Почему игры часто имеют фиксированный FPS в 60 кадров в секунду?
Ответы
Вероника Никитина
60 кадров в секунду (FPS) стали стандартом в играх по нескольким причинам. Во-первых, это частота обновления, которая воспринимается глазом как плавная и естественная для большинства людей. Во-вторых, большинство мониторов раньше поддерживали именно эту частоту обновления, что делало игры на 60 FPS наиболее совместимыми.
Также важно учитывать технические возможности консолей и компьютеров. Настройка игр на 60 FPS позволяет разработчикам оптимизировать производительность и обеспечить стабильную работу на широком диапазоне аппаратных платформ.
Однако, с развитием технологий появляются мониторы с более высокой частотой обновления, такие как 120Hz и 144Hz. Игры всё чаще поддерживают эти режимы, предлагая еще более плавную картинку.
60 кадров в секунду (FPS) стали стандартом в играх по нескольким причинам. Во-первых, это частота обновления, которая воспринимается глазом как плавная и естественная для большинства людей.
Во-вторых, большинство мониторов раньше поддерживали именно эту частоту обновления, что делало игры на 60 FPS наиболее совместимыми.
Также важно учитывать технические возможности консолей и компьютеров. Настройка игр на 60 FPS позволяет разработчикам оптимизировать производительность и обеспечить стабильную работу на широком диапазоне аппаратных платформ.
Однако, с развитием технологий появляются мониторы с более высокой частотой обновления, такие как 120Hz и 144Hz. Игры всё чаще поддерживают эти режимы, предлагая еще более плавную картинку.